fbpx

Кино как игра

Давайте поговорим про интерактивное кино как игровой жанр. Да-да, именно игровой: когда зритель перестаёт просто смотреть и начинает нажимать на кнопки, он становится участником игры. Со своими правилами, механиками и обратной связью. Нажал — получил результат. Это, понятное дело, основное отличие интерактивного кино от обычного.

Вторая особенность выделяет наш жанр в общей массе игр с припиской «FMV» (Full Motion Video). В таких играх съёмочный материал используется самыми разными способами: от отдельных сюжетных заставок до причудливых попыток сделать из видео, например, point-and-click квест или даже шутер. Получается иногда интересно, иногда странно, а иногда откровенно плохо. Мы же считаем, что интерактивность в кино лучше вводить небольшими дозами, гармонично, избегая глобальных метаморфоз. И именно поэтому основным отличием от FMV-соседей, на наш взгляд, является непрерывность повествования.

Отсутствие пауз, разделений на игру и фильм - важное условие, без которого теряется ритм, а магия кино угасает.

Третьим пунктом в списке характерных черт будет, пожалуй, небольшая продолжительность. И в самом деле: как долго можно удерживать у экрана зрителя и игрока без каких-то аддиктивных механик, и как долго при этом можно сохранять темп повествования? Да, мы сами любим игры и знаем о странной традиции «покупать часы геймплея». И это неприятно, когда прекрасной игры вдруг оказывается мало. Однако кино — другое дело. Согласитесь, лучше рассказать историю коротко, но ярко и плотно, чем нудно размазывать её на долгие часы при одном и том же бюджете.

Таким образом, наша игра должна состоять из интересного фильма небольшой (по меркам игр) продолжительности, где нужно нажимать на кнопки, не прерывая при этом повествования. Сухое перечисление звучит не то чтоб круто, правда? На самом деле, крутых вещей там также три: то, как кино снято; качество истории и её подача; и то, для чего нужно нажимать на кнопки.

Однако это уже тема для отдельного разговора. А пока просто представьте себе кино с вашей (и нашей) любимой нелинейностью, дополнительными сценами и концовками. Чтобы следующий просмотр был не опциональным, а обязательным, сильно отличался от предыдущего и дополнял общую сюжетную линию. Интересно? Ждите анонса!

Post a Comment